
Little Sound DJ è un "tracker" e la sua struttura è composta da diverse sezioni chiamate "screens" dove si ha la possibilità di lavorare su tutte le fasi di creazione di una canzone, quindi dal suono in se e per sè alla struttura del pezzo.
Per farla breve la striscia centrale orizzontale è quella che ci può far capire meglio il funzionamento del programma perchè partendo da sinistra verso destra, cioè dallo screen "song" al "table" si entra sempre di piu nel particolare di una canzone.
Lo screen [PROJECT] viene usato per le impostazioni generali quali tempo e gestione file salvati nella memoria della cart. Per spostarsi da una sezione all'altra basta tenere premuto SELECT e navigare con le frecce (si noti il navigatore con le iniziali in basso a destra e le iniziali dei nomi dei vari sceens).
--------------------------------------------------------------------------------------------------Il tutto ha inizio dallo screen "SONG" dove si possono vedere i quattro canali (PU1, PU2 ,WAV, NOI) che stanno rispettivamente ad indicare le tipologie di suoni che possono ospitare: Pulse1 e 2, Wave e Noise. Sulla sinistra il numero dei passi (espresso in numeri esadecimali cioè da 0 a 16 rispettivamente 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F,) che faranno scorrere questo tracker in senso verticale.
Per iniziare e sentire il primo suono spostarsi con le frecce direzionali nella posizione 00 del canale PU1 e premere A cosi da far apparire due zeri (quella è una chain che si chiama 00).
N.B. se si sbaglia ad inserire questa e altre parti durante la composizione del pezzo è possibile cancellare premendo A+B insieme.
Per entrare dentro questa catena di nome 00 appena creata basta tener premuto SELECT e spostarsi come prima con le frecce direzionali. Qui premere di nuovo A restando nella prima posizione (cosi creiamo una frase 00).
Per entrare nella frase sempre SELECT+> e A per far apparire la nota C3 (cioè Do).
SELECT+> per entrare nello strumento (INTREUMENT screen) e controllare che a destra della voce TYPE appaia lo strumento PULSE.
A questo punto premere INVIO e tornare nella Phrase: la nota che state suonando e` un DO e la freccetta che parte in basso e compie il loop della frase.
Per cambiare tonalità basta restare con il cursore su C3 e premere A+> o A+< (quindi D3,E3,F3,G3,A3,B3, con i diesis [#] rispettivamente per le note Re,Mi, Fa, Sol, LA, Si). Il numero rappresenta l'ottava della nota quindi premendo A+su o A+giù si sposta di un'ottavala nota (C3,C4,C5 fino a B che rappresenta il suono piu acuto di C3).E' possibile aggiungere altre note nelle posizioni sottostanti così da formare la frase vera e propria.
--------------------------------------------------------------------------------------------------SONG screen
il sequencer di piu alto livello dove si arrangiano le canzoni. formato da 4 canali ognuno dei quali contiene una lista di chains che saranno suonate dall'alto al basso.
per inserire una chain muovi il cursore in uno step vuoto e premi A
per aggiungere una nuova chain premi A due volte
per editare la chian premi SELECT+ > per spostarti nello screen della chian in questione
per togliere una chian premi B+A
per entrare in modalità play e stop premere START
SELECT+START per riprendere il PLAY in qualsiasi posizione del programma
--------------------------------------------------------------------------------------------------CHAIN screen
sono usate per legare le frasi insieme e per creare unità complesse di più frasi. Una chain puo rappresentare un pattern di batteria, una melodia o una linea di basso.
in questo screen ci sono due colenne:
la prima a sinistra contiene la lista di frasi che sono eseguite una dopo l'altra mentre la seconda traspone (nelle tonalità desiderate) le medesime
per aggiunge una frase alla catena muovere il cursore su uno step vuoto e premere A
per inserire una nuova frase premere A due volte
per editare una frase muovere il cursore sul numero della frase e premere SELECT+>
--------------------------------------------------------------------------------------------------PHRASE screen
é la parte fondamentale del sequencer cioè il luogo dove si inseriscono i dati sonori
ci sono 4 colonne:
note, strumenti, comandi e valori applicabili a quest'ultimi
se si programma una frase usando uno strumento come PULSE quella frase dovrà essere inserita nella chian che suonerà nel canale PU1 o PU2 del SONG screen
la colonna delle note può risultare differente a seconda degli strumeti selezionati quindi se si seleziona ad esempio lo strumento KIT nel INSTRUMENT screen verranno riportati i nomi dei samples da cui è composto ogni set
quindi gli strumenti che si possono usare sono impostati per suonare in determinati canali della SONG
la colonna CMD serve per inserire ad attribuire effetti ai suoni
--------------------------------------------------------------------------------------------------INTRUMENT screen
qui si possono editare i 5 tipi di strumenti:
PULSE usato nei canali PU1 PU2 produce onde sonore pulsanti con differente disegno d'onda
WAVE usato nel canale WAV produce onde che, tramite il SYNTH screen possono essere modulate a piacimento
KIT usato nel canale WAV riproduce dei kit di samples a 4bit già preseneti nella RAM del programma (generalmente suoni di vecchie batterie elettroniche).
NOISE usato nel canale NOI produce rumori filtrati e modulabili
SPEECH legato allo strumento 40 serve per editare parole e frasi pronunciate da una voce di default
per cambiare strumento si puo andare nella sezione TYPE e premere A+cursore
i campioni non suonano da soli si deve seguire la procedura illustrata sopra per emettere un suono
per copiare SELECT+B e per incollare SELECT+A questo vale per tutto il programma
--------------------------------------------------------------------------------------------------TABLE screen
le impostazioni di questo screen posso essere assegnate a tutti gli strumenti (tranne che al numero 40, speech) qui si editano le amplitudini dei suoni, si applicano effetti e si gestisce il tempo di esecuzione di quest'ultimi
ci sono 6 colonne:
la prima VOL (envelope) con la quale si possono creare amplitudini personalizzate
la seconda TSP (transpose) serve per spostare la nota nei toni e nei semitoni
le altre colonne ospiteranno i vari comandi come effetti di chorus, kill note, pan, etc.
--------------------------------------------------------------------------------------------------GROOVE screen
definiscono la velocità con cui le frasi e le tables sono riprodotte
possono essere usati per definire lo swing del ritmo della canzone
i vari canali della SONG non hanno bisogno di essere sincronizzati tra di loro quindi si puo usare un groove diverso sia per per frase che per table
il tick (1/60 di secondo) è il nome dell'unità di misura che LSDJ usa per scandire il tempo e nel groove screen si puo specificare quanti ticks possono essere attribuiti a una nota quindi è possibile creare ritmi complessi a prorpio piacimento.
per applicare un determinato groove ad una frase lo si puo fare tramite il comando G
--------------------------------------------------------------------------------------------------SYNTH screen
E' un vero proprio synth che puo essere usato per mudulare gli strumenti della categoria WAVE
ci sono in totale 16 programmi synth editabili con B+cursore
il suono lavorato in questo screen viene riprodotto graficamente nel WAVE screen dove a sua volta si puo ridisegnare la forma del'onda
--------------------------------------------------------------------------------------------------PRJECT screen
contiene impostazioni che influenzano l'intero programma
TEMPO ...Il tempo di esecuzione (da 0 a 255) dell'intera canzone
TRANSPOSE ...per cambiare il pitch degli strumenti pulse e wave (toni e semitoni)
SYNC ...attiva il link con altri dispositivi esterni (nanoloop, LSDj, MIDI, tastiera del PC)
CLONE ...serve per decidere come clonare le chains (DEEP clona anche le frasi di una catena ..... lo slim riusa le veccie frasi)
LOOK ...cambiare colore e font del progetto
KEY DELAY ...settare la latenza di pressione dei tasti del gameboy
PURGE SEQUENCER ...cancella tutte le frasi e le chians inutilizzate del prgetto
PURGE INSTRUMENTS ...cancella tutti gli strumeni inutilizzati
LOAD/SAVE SONG ...gestire i dati registrati nella RAM di LSDJ
In fondo al PROJECT screen ci sono due tipi di orologi:
il primo mostra il tempo che intercorre dall'ultimo resettaggio di memoria
il secondo si attiva mentre si sta suonando e mostra la durata del lavoro per il progetto
se si seleziona LOAD/SAVE SONG e si preme SELECT+A avviene la completa formattazione della memoria
--------------------------------------------------------------------------------------------------FILE screen
Vi si accede premendo A su LOAD/SAVE SONG
siamo nella RAM del programma dove si gestiscono tutti i progetti (massimo 32 ) e si puo decidere se modificare o cancellare canzoni.
per tornare indietro premere B.
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